<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1358968156415960716</id><updated>2011-08-15T12:31:50.877-07:00</updated><category term='cronologia'/><category term='aventuras'/><category term='personagens'/><category term='background'/><category term='interpretação'/><category term='historia pregressa'/><category term='velhice'/><category term='cenarios de rpg'/><category term='linha do tempo'/><category term='rpg'/><category term='tempo'/><title type='text'>Irmandade Heróica</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Irmandade Heroica</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://bp0.blogger.com/_LIaPZnWiJo0/R_omL059yUI/AAAAAAAAAAQ/QcbwiUPDx3c/S220/o+time.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>11</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1358968156415960716.post-1094757537309289456</id><published>2009-10-25T12:19:00.000-07:00</published><updated>2009-10-25T13:29:34.054-07:00</updated><title type='text'>Episodio 6 – Sessões de jogos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.garageband.com/mp3/Epis_dio_6___Sess_o_de_Jogo.mp3?%7Cpe1%7CWdjZPXLrvP2rYVS-Z2tmAA"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 22px; height: 16px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SuS1ETBBwOI/AAAAAAAAAD4/G2d6R9aWetE/s320/download.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396637338925383906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;- Clique aqui para baixar o episódio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SuSm8PfrxcI/AAAAAAAAADg/M-rR2aPKiyI/s1600-h/mesa-de-rpg-oriental.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 220px; height: 220px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SuSm8PfrxcI/AAAAAAAAADg/M-rR2aPKiyI/s320/mesa-de-rpg-oriental.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5396621807378482626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt; text-align: justify;"&gt;Olá pessoal, apesar de outro longo atraso enfim trazemos outro episódio para os ouvintes. Estamos combinando formas de diminuir o hiato para manter uma regularidade genuína dos episódios, portanto pedimos um pouco mais paciência para aprimorarmos nossa dinâmica.       &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt; text-align: justify;"&gt;Desta vez tratamos da mais tradicional forma de se jogar RPG: As sessões de jogo.  Discutimos nossas visões de prós e contras da escolha do ambiente físico, da duração e presença dos ON e OFF game, dos participantes extras e dos materiais usados para proporcionar diversão e envolvimento nos jogos de mesa. Participe postando criticas e sugestões aqui no blog e no espaço do fórum TPK. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;  &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;&lt;b&gt;Links recomendados:&lt;/b&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;-  10 boa dicas do Zona neutra para tudo correr bem no seu jogo &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;&lt;a href="http://zonaneutra.wordpress.com/2009/01/13/dicas-para-jogar-rpg-com-qualidade/" target="_blank"&gt;http://zonaneutra.wordpress.com/2009/01/13/dicas-para-jogar-rpg-com-qualidade/&lt;/a&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;- Bom artigo no FaleRpg sobre uma situação pouco comum: Jogar a dois &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;&lt;a href="http://falerpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=350" target="_blank"&gt;http://falerpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=350&lt;/a&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;- Uma proposta de premiação ao roleplay também  na FaleRpg &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;&lt;a href="http://falerpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=354" target="_blank"&gt;http://falerpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=354&lt;/a&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;- A galera do pensotopia também  traz boas dicas para jogadores e mestres: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;&lt;a href="http://pensotopia.com.br/2009/04/10-regas-do-jogador-de-rpg-exemplar/#more-2334" target="_blank"&gt;http://pensotopia.com.br/2009/04/10-regas-do-jogador-de-rpg-exemplar/#more-2334&lt;/a&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;a href="http://pensotopia.com.br/2009/02/algumas-dicas-para-mestres-iniciantes-ou-nem-tanto/#more-1157" target="_blank"&gt;http://pensotopia.com.br/2009/02/algumas-dicas-para-mestres-iniciantes-ou-nem-tanto/#more-1157&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;- Noticias da Terceira Terra&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;http://noticias.terceiraterra.net&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1358968156415960716-1094757537309289456?l=irmandadeheroica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/feeds/1094757537309289456/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/10/episodio-6-sessoes-de-jogos.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/1094757537309289456'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/1094757537309289456'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/10/episodio-6-sessoes-de-jogos.html' title='Episodio 6 – Sessões de jogos'/><author><name>Irmandade Heroica</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://bp0.blogger.com/_LIaPZnWiJo0/R_omL059yUI/AAAAAAAAAAQ/QcbwiUPDx3c/S220/o+time.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SuS1ETBBwOI/AAAAAAAAAD4/G2d6R9aWetE/s72-c/download.gif' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1358968156415960716.post-1285019606591672439</id><published>2009-09-06T19:51:00.000-07:00</published><updated>2009-09-06T19:59:00.726-07:00</updated><title type='text'>Em relação aos atrasos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SqR2a7TazHI/AAAAAAAAADY/dDnvuBBRS5s/s1600-h/simbolo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 225px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SqR2a7TazHI/AAAAAAAAADY/dDnvuBBRS5s/s320/simbolo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378554059955031154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Infeliz, ou felizmente eu, Douglas estou enrolado em um projeto de Concurso para a 8 Bienal de Arquitetura de São Paulo, portanto estou enfurnado com mais 4 colegas em nossa dungeoun favorita discutindo ate as cabeças explodirem com alguma ideia ganhadora, como a entrega do concurso sera no dia 15, portando so estaremos voltando a gravar por volta de duas semanas. Me senti na obrigação de dividir isso com meus ouvintes pelo motivo dos atrasos e tambem para que todos torçam por mim claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A irmandade continua viva e preparando materias cada vez melhores para manter viva em cada ouvinte a parte mais importante do RPG , a interpretação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até breve&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doug Alves&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1358968156415960716-1285019606591672439?l=irmandadeheroica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/feeds/1285019606591672439/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/09/em-relacao-aos-atrasos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/1285019606591672439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/1285019606591672439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/09/em-relacao-aos-atrasos.html' title='Em relação aos atrasos'/><author><name>Irmandade Heroica</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://bp0.blogger.com/_LIaPZnWiJo0/R_omL059yUI/AAAAAAAAAAQ/QcbwiUPDx3c/S220/o+time.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SqR2a7TazHI/AAAAAAAAADY/dDnvuBBRS5s/s72-c/simbolo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1358968156415960716.post-3805788710934861484</id><published>2009-08-10T11:22:00.000-07:00</published><updated>2009-08-17T08:49:19.492-07:00</updated><title type='text'>Irmandade Heróica no TPK BRASIL</title><content type='html'>É com muito prazer que venho comunicar aos ouvintes do nosso podcast que agora fazemos parte também da iniciativa de foruns de podcast de rpg brasileiros TPK Brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse fim de semana ouve a abertura do espaço no fórum para o Irmandade Heroica, agora lá concentraremos as discussões pós episódio, o que poderá nos garantir uma maior interatividade com os ouvintes e um maior engrandecimento daquilo que achamos primordial no RPG: a interpretação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora entramos para um seleto grupo de fóruns de podcast, que conta com nada menos que: &lt;strong&gt;Vozes da Terceira Terra&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Rolando20&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Zbccast&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para visitar os fóruns basta &lt;a href="http://www.tpkbrasil.net/"&gt;clicar aqui.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1358968156415960716-3805788710934861484?l=irmandadeheroica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/feeds/3805788710934861484/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/08/irmandade-heroica-no-tpkbrasil.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/3805788710934861484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/3805788710934861484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/08/irmandade-heroica-no-tpkbrasil.html' title='Irmandade Heróica no TPK BRASIL'/><author><name>Irmandade Heroica</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://bp0.blogger.com/_LIaPZnWiJo0/R_omL059yUI/AAAAAAAAAAQ/QcbwiUPDx3c/S220/o+time.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1358968156415960716.post-2449219723803808593</id><published>2009-08-05T07:08:00.000-07:00</published><updated>2009-08-05T08:37:28.104-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='linha do tempo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='historia pregressa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='background'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='velhice'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='personagens'/><title type='text'>Episódio 5 - O Tempo parte II</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SnmUt_0pxWI/AAAAAAAAADQ/OjnU8-BQnZU/s1600-h/tempo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 10px 10px; width: 236px; float: right; height: 152px;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366483948935955810" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SnmUt_0pxWI/AAAAAAAAADQ/OjnU8-BQnZU/s320/tempo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olá pessoal, segue a segunda parte da nossa discussão sobre o tempo. Desta vez relacionamos a implicações do tempo com a criação e desenvolvimento dos personagens, debatendo os estagios da vida e formas de usar o tempo como ferramenta para dar mais forma. Como sempre, aguardamos opiniões e criticas dos ouvintes.&lt;br /&gt;Tambem indicamos que brevemente abriremos uma nova forma de desenvolver nossos temas de forma mais interativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Imagem - Salvador Dali. O tempo&lt;/p&gt;Fontes recomendadas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Literatura: - A maquina do Tempo de H.G.Wells&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O Planeta dos macacos de Pierre Boule&lt;br /&gt;- O tempo e o vento de Erico Veríssimo Filmes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Séries e filmes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Planeta dos macacos (os 5 primeiros principalmente)&lt;br /&gt;- Trilogia De volta para o futuro&lt;br /&gt;- Dr. Who&lt;br /&gt;- Fairscape (a 4 e última temporada)&lt;br /&gt;- Os 12 macacos&lt;br /&gt;- 12:01 (Meio noite e um)&lt;br /&gt;- Os seis signos da luz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;História real, Rpgs e romances:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mago a ascensão&lt;br /&gt;- Pendragon&lt;br /&gt;- Wraith&lt;br /&gt;- Dragonlance legends, Second generations e Dragons of summer flame&lt;br /&gt;- Dark elf trilogy&lt;br /&gt;- Ravenloft Knight of black rose&lt;br /&gt;- GURPS Viagem no tempo&lt;br /&gt;- Cronomancer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Artigo sobre formas de viajar no tempo: &lt;a href="http://www.infobrasilia.com.br/pessoais/creations/viagens_no_tempo.htm"&gt;http://www.infobrasilia.com.br/pessoais/creations/viagens_no_tempo.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessante artigo do Pensotopia sobre a velhice na fantasia medieval: &lt;a href="http://pensotopia.com.br/2009/07/old-boys/"&gt;http://pensotopia.com.br/2009/07/old-boys/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro bom artigo do pessoal do Urina de dragão sobre passagem do tempo: &lt;a href="http://urinadedragao.wordpress.com/2009/03/26/como-inserir-a-passagem-de-tempo-em-sua-campanha-parte-1/"&gt;http://urinadedragao.wordpress.com/2009/03/26/como-inserir-a-passagem-de-tempo-em-sua-campanha-parte-1/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Daniel Ramos do Paragons fez otimas analises sobre como explorar bem a velhice nos jogos: &lt;a href="http://www.paragons.com.br/2009/03/tempo-em-rpg-idade-velhice-e-linhas-alternativas/"&gt;http://www.paragons.com.br/2009/03/tempo-em-rpg-idade-velhice-e-linhas-alternativas/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para baixar esse epísodio -&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;a href="http://www.garageband.com/mp3/Ep__05___O_tempo___parte_II.mp3?%7Cpe1%7CWdjZPXLrvP2rYVS1a2lgBA"&gt; clique aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1358968156415960716-2449219723803808593?l=irmandadeheroica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/feeds/2449219723803808593/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/08/episodio-5-o-tempo-parte-ii.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/2449219723803808593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/2449219723803808593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/08/episodio-5-o-tempo-parte-ii.html' title='Episódio 5 - O Tempo parte II'/><author><name>Irmandade Heroica</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://bp0.blogger.com/_LIaPZnWiJo0/R_omL059yUI/AAAAAAAAAAQ/QcbwiUPDx3c/S220/o+time.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SnmUt_0pxWI/AAAAAAAAADQ/OjnU8-BQnZU/s72-c/tempo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1358968156415960716.post-2446972172215503970</id><published>2009-07-20T21:21:00.000-07:00</published><updated>2009-07-21T03:40:19.024-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tempo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='linha do tempo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cronologia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cenarios de rpg'/><title type='text'>Episódio 4 - O Tempo parte I</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SmVCzsnyTJI/AAAAAAAAADI/P4lp7pf7EGE/s1600-h/Tempo+pra+publicar.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 150px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SmVCzsnyTJI/AAAAAAAAADI/P4lp7pf7EGE/s320/Tempo+pra+publicar.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5360764387373239442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Olá pessoal... Depois de outra looonga pausa regressamos com novos temas para estimular o roleplay. Discutimos a primeira parte de nossas conversas sobre alguns princípios relacionados ao tempo e de como eles podem tornar os jogos menos banais. Como sempre, esperamos que os ouvintes postem suas dúvidas, criticas e sugestões para continuarmos melhorando.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;&lt;b style=""&gt;Links:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;- Artigo sobre a relação do tempo com a História:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;&lt;a href="http://cienciaecultura.bvs.br/scielo.php?pid=S0009-67252002000200021&amp;amp;script=sci_arttext"&gt;&lt;span style="color:purple;"&gt;http://cienciaecultura.bvs.br/scielo.php?pid=S0009-67252002000200021&amp;amp;script=sci_arttext&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;- Livro sobre o tratamento do tempo no percurso histórico do Ocidente: G.J. Whitrow&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.zahar.com.br/catalogo_detalhe.asp?id=0323&amp;amp;ORDEM=D"&gt;&lt;span style="color:purple;"&gt;http://www.zahar.com.br/catalogo_detalhe.asp?id=0323&amp;amp;ORDEM=D&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 10pt;"&gt;- Artigo sobre a dinâmica do tempo com a narrativa ficcional:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="PT-BR"  style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://recantodasletras.uol.com.br/teorialiteraria/410685"&gt;&lt;span style="color:purple;"&gt;http://recantodasletras.uol.com.br/teorialiteraria/410685&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Baixe esse episódio -&lt;a href="http://www.garageband.com/mp3/Ep___04___O_tempo_parte_I.mp3?%7Cpe1%7CWdjZPXLrvP2rYVS2ZGFsAg"&gt; Clique aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1358968156415960716-2446972172215503970?l=irmandadeheroica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/feeds/2446972172215503970/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/07/episodio-4-o-tempo-parte-i.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/2446972172215503970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/2446972172215503970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/07/episodio-4-o-tempo-parte-i.html' title='Episódio 4 - O Tempo parte I'/><author><name>Irmandade Heroica</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://bp0.blogger.com/_LIaPZnWiJo0/R_omL059yUI/AAAAAAAAAAQ/QcbwiUPDx3c/S220/o+time.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SmVCzsnyTJI/AAAAAAAAADI/P4lp7pf7EGE/s72-c/Tempo+pra+publicar.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1358968156415960716.post-4422370466232865819</id><published>2009-07-07T14:58:00.000-07:00</published><updated>2009-07-07T15:14:04.513-07:00</updated><title type='text'>Episodios</title><content type='html'>Bom algumas pessoas me disseram que estavam tendo dificuldade em baixar os episodios antigos do podcast e realmente eles estão complicados de acessar, a partir do proximo post que domingo com ajuda de todos os deuses estará no ar já levará no proprio corpo da postagem o link para download, além do já costumeiro link no alto da pagina, assim os posts sempre darão acesso a seus episodios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais seguem ai os links dos episodios&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ep 00 - Impressões - &lt;a href="http://www.garageband.com/mp3/Episodio_00___Impress_es.mp3?%7Cpe1%7CWdjZPXLrvP2rYVWyYGtjAA"&gt;clique aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ep 01 - Aventuras - &lt;a href="http://www.garageband.com/mp3/Episodio_1___Aventuras.mp3?%7Cpe1%7CWdjZPXLrvP2rYVWxamhmBw"&gt;clique aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ep 02 - Metajogo - &lt;a href="http://www.garageband.com/mp3/Ep_2___Metajogo.mp3?%7Cpe1%7CWdjZPXLrvP2rYVWwam5kBw"&gt;clique aqui &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ep 03 - Tendencias e Alinhamentos - &lt;a href="http://www.garageband.com/mp3/Ep_3___Tendencias_e_Alinhamentos.mp3?%7Cpe1%7CWdjZPXLrvP2rYVW-amhnBQ"&gt;clique aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E no mais aguardem novidades&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1358968156415960716-4422370466232865819?l=irmandadeheroica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/feeds/4422370466232865819/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/07/episodios.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/4422370466232865819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/4422370466232865819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/07/episodios.html' title='Episodios'/><author><name>Irmandade Heroica</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://bp0.blogger.com/_LIaPZnWiJo0/R_omL059yUI/AAAAAAAAAAQ/QcbwiUPDx3c/S220/o+time.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1358968156415960716.post-6139022660718972199</id><published>2009-06-06T20:43:00.000-07:00</published><updated>2009-06-06T20:45:37.803-07:00</updated><title type='text'>Episódio 3 - Tendências e Alinhamentos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/Sis3lWw3Z5I/AAAAAAAAADA/-cV0-hLC7Zs/s1600-h/balanca.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/Sis3lWw3Z5I/AAAAAAAAADA/-cV0-hLC7Zs/s320/balanca.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5344426497710450578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Olá pessoal,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de longa e angustiante demora, trazemos o terceiro episódio do podcast, desta vez sobre um tema exclusivo dos amantes do D&amp;amp;D: As tendência ou alinhamentos. Debatemos sobre as fontes literarias que os originam, o porque dos conflitos Ordem X Caos e Bem X Mal serem uma das bases principais do sistema e cenários, as mudanças de abordagem entre as edições, a relação com a personalidade e algumas dicas para fazer delas um elemento para enriquecer seus jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Links para continuar o assunto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre Michel Moorcock&lt;br /&gt;http://www.multiverse.org&lt;br /&gt;http://www.eclipse.co.uk/sweetdespise/moorcock&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Relação das obras de Poul Anderson&lt;br /&gt;http://www.fantasticfiction.co.uk/a/poul-anderson&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boas dicas e discusões do tema no blog do Vorpal&lt;br /&gt;http://vorpal.valinor.com.br&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1358968156415960716-6139022660718972199?l=irmandadeheroica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/feeds/6139022660718972199/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/06/episodio-3-tendencias-e-alinhamentos.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/6139022660718972199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/6139022660718972199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/06/episodio-3-tendencias-e-alinhamentos.html' title='Episódio 3 - Tendências e Alinhamentos'/><author><name>Irmandade Heroica</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://bp0.blogger.com/_LIaPZnWiJo0/R_omL059yUI/AAAAAAAAAAQ/QcbwiUPDx3c/S220/o+time.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/Sis3lWw3Z5I/AAAAAAAAADA/-cV0-hLC7Zs/s72-c/balanca.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1358968156415960716.post-7088012616994778135</id><published>2009-05-23T21:14:00.000-07:00</published><updated>2009-05-23T21:16:33.516-07:00</updated><title type='text'>Ep. 2 - Metajogo</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/ShjJ_AAKM8I/AAAAAAAAAC4/kHhXAL0pq6k/s1600-h/metajogo.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/ShjJ_AAKM8I/AAAAAAAAAC4/kHhXAL0pq6k/s320/metajogo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339239442417333186" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Episódio 2 - Metajogo&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Olá pessoal. Desta vez trazemos nossa contribuição numa iniciativa conjunta com os podcasts do Vozes da Terceira Terra e o ZBCast, atraves de um tema presente em todos os rpgs: O famigerado Metajogo. Discutimos suas origens, o lado positivo/negativo de seu uso e a utilização de alternativas para diminuir sua influência nos jogos.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Não deixem de acompanhar tambem a continuidade da discussão no podcast da rapaziada do Vozes e do ZBCast. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Links citados no episodio:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Johnn Fopur e seus colaboradotres no Roleplayin Tips trazem dicas preciosas para quase todos os assuntos relacionados com rpg.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;http://www.roleplayingtips.com/index.php&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Na Rede RPG sairam alguns dos artigos traduzidos pelo Hugo Lima para quem não domina o inglês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.rederpg.com.br&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;O cada vez mais popular site RPG Online tambem tem dicas interessantes para manter o metajogo fora de foco.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;http://www.rpgonline.com.br/dicas&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1358968156415960716-7088012616994778135?l=irmandadeheroica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/feeds/7088012616994778135/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/05/ep-2-metajogo.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/7088012616994778135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/7088012616994778135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/05/ep-2-metajogo.html' title='Ep. 2 - Metajogo'/><author><name>Irmandade Heroica</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://bp0.blogger.com/_LIaPZnWiJo0/R_omL059yUI/AAAAAAAAAAQ/QcbwiUPDx3c/S220/o+time.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/ShjJ_AAKM8I/AAAAAAAAAC4/kHhXAL0pq6k/s72-c/metajogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1358968156415960716.post-5218572013042283970</id><published>2009-05-08T15:51:00.001-07:00</published><updated>2009-05-08T15:54:04.090-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interpretação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventuras'/><title type='text'>Episódio 1 - Aventuras</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SgS3u-yU0zI/AAAAAAAAACw/sh4Vq05e-pY/s1600-h/estrada+ep01+aventuras.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SgS3u-yU0zI/AAAAAAAAACw/sh4Vq05e-pY/s320/estrada+ep01+aventuras.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5333589876469453618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Episódio 1 - Aventuras&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Olá pessoal,&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Depois da versão teste, fazemos a estreia oficial de nosso podcast com staff completo falando sobre um tema recorrente em qualquer jogo rpgistico: A aventura. Debatemos um pouco o que significam e quais caracteristicas interessantes para se construir uma, além das principais motivações para participar delas.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Como ainda estamos "pegando jeito" para abordar os temas no estilo dos podcasts, pedimos paciência aos ouvintes ja que pretendemos continuar melhorando, portanto criticas e sugestões são sempre bem vindas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1358968156415960716-5218572013042283970?l=irmandadeheroica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/feeds/5218572013042283970/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/05/episodio-1-aventuras.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/5218572013042283970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/5218572013042283970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/05/episodio-1-aventuras.html' title='Episódio 1 - Aventuras'/><author><name>Irmandade Heroica</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://bp0.blogger.com/_LIaPZnWiJo0/R_omL059yUI/AAAAAAAAAAQ/QcbwiUPDx3c/S220/o+time.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SgS3u-yU0zI/AAAAAAAAACw/sh4Vq05e-pY/s72-c/estrada+ep01+aventuras.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1358968156415960716.post-5905801094404007451</id><published>2009-05-03T19:23:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T19:34:42.663-07:00</updated><title type='text'>Problemas tecnicos e o lugar do Rpg</title><content type='html'>&lt;br /&gt;Bom pessoal, devido a alguns problemas de ordem tecnica o episodio que iria ao ar hoje vai ser postado durante a semana, porem a quinzenalidade do podcast será mantida inalterada, até lá fiquem com um texto do nosso colega Brenno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Cambria Math"; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;} @font-face 	{font-family:Calibri; 	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;} @font-face 	{font-family:"Comic Sans MS"; 	panose-1:3 15 7 2 3 3 2 2 2 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:script; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:647 0 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-unhide:no; 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Acho estranho não ocorrerem mais discussões ou pelo menos um questionamento do tipo de ambiente e do momento que escolhemos para nossas sessões de jogos, pois muitas dificuldades no andamento e envolvimento com o jogo podem ser diminuídas quando levamos esses fatores mais em conta.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;Por definição (Ao menos da minha parte), quase todos os lugares podem se transformar num espaço para rolar dados, recitar palavras estranhas e por aquele monte de papéis e materiais necessários para o jogo. Chega ser engraçado notar como tem grupos capazes de jogar em lugares dos mais diversos e porque não dizer exóticos (digitando partidas ou jogos de rpg no You tube vocês podem ter uma idéia do que estou dizendo). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:406.5pt;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Users\Aziriel\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.jpg" title="imagem ambiente"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/Sf5S_q0q9eI/AAAAAAAAACI/Lav0IH81Fx4/s1600-h/1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 214px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/Sf5S_q0q9eI/AAAAAAAAACI/Lav0IH81Fx4/s320/1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331790262633690594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  lang="PT-BR" &gt;Não duvido que haja quem jogue nessas condições, rsrsrsrsrs.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;Os ambientes abertos (como parques, jardins, varandas, quintais, terraços, playgrounds, clubes, a rua, etc.) costumam ser mais inspiradores por conta de toda paisagem ao redor. Usar lugares deste tipo traz entre seus benefícios mais fortes a possibilidade de mais pessoas participarem dos jogos (pois certos lugares podem limitar bastante o número de participantes) e uma divulgação informal para o hobby (são mais pessoas vendo e ouvindo como o jogo acontece, mas ainda é preciso cuidado para não ser mal interpretado), sem contar que se o ambiente ao redor tiver alguma referência física ligada ao jogo (como edifícios, jardins, cartazes...) pode servir como reforço do interesse e motivação aos jogadores e mestres. Contudo raramente são confortáveis, especialmente se for fora de uma casa ou habitat cotidiano, pois é costume encontrar obstáculos (pessoas passando, exposição ao clima, insetos, animais e obras são os que me ocorrem de pior...)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;Já os ambientes fechados (como quartos, porões, escritórios, salão de festas, etc.) parecem possibilitar mais privacidade ao grupo, um controle das influências interno–externas que acontecem ao redor (a não ser que os incômodos dividam o mesmo espaço que joga e não possam ser retirados) e conforto (salvo quando se joga sem/pouca mobília ou condições de todos terem um lugar para se acomodar). Sem dúvida, é a melhor opção para beneficiar quem deseja um grupo mais intimista, onde todos possuam ou vão possuir alguma convivência prolongada, sem contar vantagens que variam conforme o que é oferecido pelo lugar e o poder aquisitivo do grupo (de micro computadores a estantes ou gavetas para guardar o material... Por sinal outro tema que pretendo discutir futuramente...). &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" style="'width:480pt;height:291pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Users\Aziriel\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image003.jpg" title="2199413318_767a6d23ba"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/Sf5TmdCDr3I/AAAAAAAAACQ/NcsAZ53TOj4/s1600-h/2.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 239px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/Sf5TmdCDr3I/AAAAAAAAACQ/NcsAZ53TOj4/s320/2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331790928946638706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  lang="PT-BR" &gt;Um lugar sossegado é bom para jogar com a rapaziada de longa data...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;Quando combinamos a duração e os horários dos jogos, pode ser ainda mais importante decidir que tipo de ambiente é melhor para seu grupo e proposta de jogo. Alguns tipos de sistemas, cenários ou proposta de jogo podem ser mais atraentes quando explorados a noite (as linhas do WoD e NWoD por exemplo) ou num lugar escuro por exemplo, enquanto outros parecem se encaixar melhor com mais luminosidade e o clima do dia, como comedias e muitos dos jogos de supers. Se pensarmos em jogos noturnos em lugares fechados (opção de muitos que conheci quando adolescentes sem obrigações), uma sessão de jogo pode facilmente perder os rumos quando segue a madrugada e os participantes já estão caídos de sono ou bêbados (e como isso acontece, rsrsrsrs). Por outro lado, partidas num lugar muito exposto e sem controle também podem trazer facilmente complicações, como as costumeiras distrações ou inibições aos jogadores por fazê-los expressar reações provocadas pelo jogo abertamente para pessoas que não convivem com o hobby (lembro bem de ver isso acontecer em alguns lives por ai...) ou por abandonarem o jogo para darem atenção a algo que acontece fora da mesa. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" style="'width:445.5pt;height:339.75pt'"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\Users\Aziriel\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image005.jpg" title="gencon-06-first-day-exhibit-hall-opening"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/Sf5T5X02ngI/AAAAAAAAACY/mpxP14RF9Ho/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 368px; height: 275px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/Sf5T5X02ngI/AAAAAAAAACY/mpxP14RF9Ho/s320/3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5331791253966593538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:8pt;"  lang="PT-BR" &gt;Agora me digam: Há condições de realizar um jogo satisfatório desse jeito?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;Jogos de longa duração, como aqueles com amigos de longa data, acabam exigindo mais conforto para os envolvidos (afinal uma hora todo mundo precisa dar uma relaxada), enquanto as partidas mais curtas ao estilo dos jogos descompromissados para os curiosos, colegas ou nas ocasiões que precisam de controle maior do tempo não necessitam de tantas pré-condições para tudo acontecer. &lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;Com certeza há outras coisas que precisamos levar em consideração, mas a intenção foi considerarmos um pouco o impacto que o onde e o como fazem nos nossos jogos.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  lang="PT-BR" &gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1358968156415960716-5905801094404007451?l=irmandadeheroica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/feeds/5905801094404007451/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/05/problemas-tecnicos-e-o-lugar-do-rpg.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/5905801094404007451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/5905801094404007451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/05/problemas-tecnicos-e-o-lugar-do-rpg.html' title='Problemas tecnicos e o lugar do Rpg'/><author><name>Irmandade Heroica</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://bp0.blogger.com/_LIaPZnWiJo0/R_omL059yUI/AAAAAAAAAAQ/QcbwiUPDx3c/S220/o+time.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/Sf5S_q0q9eI/AAAAAAAAACI/Lav0IH81Fx4/s72-c/1.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1358968156415960716.post-3835822913104446303</id><published>2009-04-18T17:28:00.000-07:00</published><updated>2009-04-19T11:55:51.403-07:00</updated><title type='text'>Episódio 0 - Impressões</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SepzmUXuAvI/AAAAAAAAAB4/f2DKjBoaT_w/s1600-h/Impress%C3%B5es.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 187px; height: 125px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SepzmUXuAvI/AAAAAAAAAB4/f2DKjBoaT_w/s320/Impress%C3%B5es.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326196611459449586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É isso ai pessoal, a primeirissima sessão do nosso podcast, começou mais como um teste uma versão pra coisa começar a andar, estamos ainda trabalhando bastante para que a proposta do podcast evolua, e podem esperar. Bem sem mais delongas, está ai o um gostinho de como será o nosso podcast.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shownotes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[00:32] - Irmandade Heroica&lt;br /&gt;[01:12] - Apresentacáo basica&lt;br /&gt;[06:47] - Apresentacao do tema&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[10:28] - Inicio do episodio&lt;br /&gt;[10:50] - Comparando classes - Ad&amp;amp;D, 3.5 e 4&lt;br /&gt;[19:00] - A 4E&lt;br /&gt;[41:50] - Mundos para 4E&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Música:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinfonia n.9 em Ré Menor Opus 125 I e II movimentos de Ludwig van Beethoven&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gcast.com/htdb/popup/gethtml.html?u=http://www.gcast.com/u/irmandadeheroica/main.xml"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1358968156415960716-3835822913104446303?l=irmandadeheroica.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/feeds/3835822913104446303/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/04/episodio-0-impressoes.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/3835822913104446303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1358968156415960716/posts/default/3835822913104446303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://irmandadeheroica.blogspot.com/2009/04/episodio-0-impressoes.html' title='Episódio 0 - Impressões'/><author><name>Irmandade Heroica</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='23' src='http://bp0.blogger.com/_LIaPZnWiJo0/R_omL059yUI/AAAAAAAAAAQ/QcbwiUPDx3c/S220/o+time.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_LIaPZnWiJo0/SepzmUXuAvI/AAAAAAAAAB4/f2DKjBoaT_w/s72-c/Impress%C3%B5es.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
