
Olá pessoal, segue a segunda parte da nossa discussão sobre o tempo. Desta vez relacionamos a implicações do tempo com a criação e desenvolvimento dos personagens, debatendo os estagios da vida e formas de usar o tempo como ferramenta para dar mais forma. Como sempre, aguardamos opiniões e criticas dos ouvintes.
Tambem indicamos que brevemente abriremos uma nova forma de desenvolver nossos temas de forma mais interativa.
Imagem - Salvador Dali. O tempo
Fontes recomendadas:
Literatura: - A maquina do Tempo de H.G.Wells
- O Planeta dos macacos de Pierre Boule
- O tempo e o vento de Erico Veríssimo Filmes
Séries e filmes:
- Planeta dos macacos (os 5 primeiros principalmente)
- Trilogia De volta para o futuro
- Dr. Who
- Fairscape (a 4 e última temporada)
- Os 12 macacos
- 12:01 (Meio noite e um)
- Os seis signos da luz
História real, Rpgs e romances:
- Mago a ascensão
- Pendragon
- Wraith
- Dragonlance legends, Second generations e Dragons of summer flame
- Dark elf trilogy
- Ravenloft Knight of black rose
- GURPS Viagem no tempo
- Cronomancer
Artigo sobre formas de viajar no tempo:
http://www.infobrasilia.com.br/pessoais/creations/viagens_no_tempo.htmInteressante artigo do Pensotopia sobre a velhice na fantasia medieval:
http://pensotopia.com.br/2009/07/old-boys/Outro bom artigo do pessoal do Urina de dragão sobre passagem do tempo:
http://urinadedragao.wordpress.com/2009/03/26/como-inserir-a-passagem-de-tempo-em-sua-campanha-parte-1/O Daniel Ramos do Paragons fez otimas analises sobre como explorar bem a velhice nos jogos:
http://www.paragons.com.br/2009/03/tempo-em-rpg-idade-velhice-e-linhas-alternativas/Para baixar esse epísodio -
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