domingo, 25 de outubro de 2009

Episodio 6 – Sessões de jogos

- Clique aqui para baixar o episódio

Olá pessoal, apesar de outro longo atraso enfim trazemos outro episódio para os ouvintes. Estamos combinando formas de diminuir o hiato para manter uma regularidade genuína dos episódios, portanto pedimos um pouco mais paciência para aprimorarmos nossa dinâmica.

Desta vez tratamos da mais tradicional forma de se jogar RPG: As sessões de jogo. Discutimos nossas visões de prós e contras da escolha do ambiente físico, da duração e presença dos ON e OFF game, dos participantes extras e dos materiais usados para proporcionar diversão e envolvimento nos jogos de mesa. Participe postando criticas e sugestões aqui no blog e no espaço do fórum TPK.

Links recomendados:

- 10 boa dicas do Zona neutra para tudo correr bem no seu jogo

http://zonaneutra.wordpress.com/2009/01/13/dicas-para-jogar-rpg-com-qualidade/

- Bom artigo no FaleRpg sobre uma situação pouco comum: Jogar a dois

http://falerpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=350

- Uma proposta de premiação ao roleplay também na FaleRpg

http://falerpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=354

- A galera do pensotopia também traz boas dicas para jogadores e mestres:

http://pensotopia.com.br/2009/04/10-regas-do-jogador-de-rpg-exemplar/#more-2334

http://pensotopia.com.br/2009/02/algumas-dicas-para-mestres-iniciantes-ou-nem-tanto/#more-1157

- Noticias da Terceira Terra

http://noticias.terceiraterra.net


domingo, 6 de setembro de 2009

Em relação aos atrasos


Infeliz, ou felizmente eu, Douglas estou enrolado em um projeto de Concurso para a 8 Bienal de Arquitetura de São Paulo, portanto estou enfurnado com mais 4 colegas em nossa dungeoun favorita discutindo ate as cabeças explodirem com alguma ideia ganhadora, como a entrega do concurso sera no dia 15, portando so estaremos voltando a gravar por volta de duas semanas. Me senti na obrigação de dividir isso com meus ouvintes pelo motivo dos atrasos e tambem para que todos torçam por mim claro.

A irmandade continua viva e preparando materias cada vez melhores para manter viva em cada ouvinte a parte mais importante do RPG , a interpretação.

Até breve

Doug Alves

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Irmandade Heróica no TPK BRASIL

É com muito prazer que venho comunicar aos ouvintes do nosso podcast que agora fazemos parte também da iniciativa de foruns de podcast de rpg brasileiros TPK Brasil.

Esse fim de semana ouve a abertura do espaço no fórum para o Irmandade Heroica, agora lá concentraremos as discussões pós episódio, o que poderá nos garantir uma maior interatividade com os ouvintes e um maior engrandecimento daquilo que achamos primordial no RPG: a interpretação.

Agora entramos para um seleto grupo de fóruns de podcast, que conta com nada menos que: Vozes da Terceira Terra, Rolando20 e Zbccast.

Para visitar os fóruns basta clicar aqui.

quarta-feira, 5 de agosto de 2009

Episódio 5 - O Tempo parte II



Olá pessoal, segue a segunda parte da nossa discussão sobre o tempo. Desta vez relacionamos a implicações do tempo com a criação e desenvolvimento dos personagens, debatendo os estagios da vida e formas de usar o tempo como ferramenta para dar mais forma. Como sempre, aguardamos opiniões e criticas dos ouvintes.
Tambem indicamos que brevemente abriremos uma nova forma de desenvolver nossos temas de forma mais interativa.

Imagem - Salvador Dali. O tempo

Fontes recomendadas:

Literatura: - A maquina do Tempo de H.G.Wells

- O Planeta dos macacos de Pierre Boule
- O tempo e o vento de Erico Veríssimo Filmes

Séries e filmes:

- Planeta dos macacos (os 5 primeiros principalmente)
- Trilogia De volta para o futuro
- Dr. Who
- Fairscape (a 4 e última temporada)
- Os 12 macacos
- 12:01 (Meio noite e um)
- Os seis signos da luz

História real, Rpgs e romances:

- Mago a ascensão
- Pendragon
- Wraith
- Dragonlance legends, Second generations e Dragons of summer flame
- Dark elf trilogy
- Ravenloft Knight of black rose
- GURPS Viagem no tempo
- Cronomancer

Artigo sobre formas de viajar no tempo: http://www.infobrasilia.com.br/pessoais/creations/viagens_no_tempo.htm

Interessante artigo do Pensotopia sobre a velhice na fantasia medieval: http://pensotopia.com.br/2009/07/old-boys/

Outro bom artigo do pessoal do Urina de dragão sobre passagem do tempo: http://urinadedragao.wordpress.com/2009/03/26/como-inserir-a-passagem-de-tempo-em-sua-campanha-parte-1/

O Daniel Ramos do Paragons fez otimas analises sobre como explorar bem a velhice nos jogos: http://www.paragons.com.br/2009/03/tempo-em-rpg-idade-velhice-e-linhas-alternativas/


Para baixar esse epísodio - clique aqui

segunda-feira, 20 de julho de 2009

Episódio 4 - O Tempo parte I

Olá pessoal... Depois de outra looonga pausa regressamos com novos temas para estimular o roleplay. Discutimos a primeira parte de nossas conversas sobre alguns princípios relacionados ao tempo e de como eles podem tornar os jogos menos banais. Como sempre, esperamos que os ouvintes postem suas dúvidas, criticas e sugestões para continuarmos melhorando.

Links:

- Artigo sobre a relação do tempo com a História:

http://cienciaecultura.bvs.br/scielo.php?pid=S0009-67252002000200021&script=sci_arttext

- Livro sobre o tratamento do tempo no percurso histórico do Ocidente: G.J. Whitrow

http://www.zahar.com.br/catalogo_detalhe.asp?id=0323&ORDEM=D

- Artigo sobre a dinâmica do tempo com a narrativa ficcional:

http://recantodasletras.uol.com.br/teorialiteraria/410685


Baixe esse episódio - Clique aqui

terça-feira, 7 de julho de 2009

Episodios

Bom algumas pessoas me disseram que estavam tendo dificuldade em baixar os episodios antigos do podcast e realmente eles estão complicados de acessar, a partir do proximo post que domingo com ajuda de todos os deuses estará no ar já levará no proprio corpo da postagem o link para download, além do já costumeiro link no alto da pagina, assim os posts sempre darão acesso a seus episodios.

No mais seguem ai os links dos episodios

Ep 00 - Impressões - clique aqui
Ep 01 - Aventuras - clique aqui
Ep 02 - Metajogo - clique aqui
Ep 03 - Tendencias e Alinhamentos - clique aqui

E no mais aguardem novidades

sábado, 6 de junho de 2009

Episódio 3 - Tendências e Alinhamentos


Olá pessoal,

Depois de longa e angustiante demora, trazemos o terceiro episódio do podcast, desta vez sobre um tema exclusivo dos amantes do D&D: As tendência ou alinhamentos. Debatemos sobre as fontes literarias que os originam, o porque dos conflitos Ordem X Caos e Bem X Mal serem uma das bases principais do sistema e cenários, as mudanças de abordagem entre as edições, a relação com a personalidade e algumas dicas para fazer delas um elemento para enriquecer seus jogos.

Links para continuar o assunto:

Sobre Michel Moorcock
http://www.multiverse.org
http://www.eclipse.co.uk/sweetdespise/moorcock

Relação das obras de Poul Anderson
http://www.fantasticfiction.co.uk/a/poul-anderson

Boas dicas e discusões do tema no blog do Vorpal
http://vorpal.valinor.com.br

sábado, 23 de maio de 2009

Ep. 2 - Metajogo


Episódio 2 - Metajogo

Olá pessoal. Desta vez trazemos nossa contribuição numa iniciativa conjunta com os podcasts do Vozes da Terceira Terra e o ZBCast, atraves de um tema presente em todos os rpgs: O famigerado Metajogo. Discutimos suas origens, o lado positivo/negativo de seu uso e a utilização de alternativas para diminuir sua influência nos jogos.

Não deixem de acompanhar tambem a continuidade da discussão no podcast da rapaziada do Vozes e do ZBCast.

Links citados no episodio:

Johnn Fopur e seus colaboradotres no Roleplayin Tips trazem dicas preciosas para quase todos os assuntos relacionados com rpg.

http://www.roleplayingtips.com/index.php

Na Rede RPG sairam alguns dos artigos traduzidos pelo Hugo Lima para quem não domina o inglês.

http://www.rederpg.com.br

O cada vez mais popular site RPG Online tambem tem dicas interessantes para manter o metajogo fora de foco.

http://www.rpgonline.com.br/dicas

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Episódio 1 - Aventuras


Episódio 1 - Aventuras

Olá pessoal,

Depois da versão teste, fazemos a estreia oficial de nosso podcast com staff completo falando sobre um tema recorrente em qualquer jogo rpgistico: A aventura. Debatemos um pouco o que significam e quais caracteristicas interessantes para se construir uma, além das principais motivações para participar delas.

Como ainda estamos "pegando jeito" para abordar os temas no estilo dos podcasts, pedimos paciência aos ouvintes ja que pretendemos continuar melhorando, portanto criticas e sugestões são sempre bem vindas.

domingo, 3 de maio de 2009

Problemas tecnicos e o lugar do Rpg


Bom pessoal, devido a alguns problemas de ordem tecnica o episodio que iria ao ar hoje vai ser postado durante a semana, porem a quinzenalidade do podcast será mantida inalterada, até lá fiquem com um texto do nosso colega Brenno.

A HORA E LUGAR DO RPG

Olá pessoal...

Estava cá com meus botões, revirando minhas memórias das coisas que vi, li e ouvi para encontrar um tema que parecesse interessante desenvolver num artigo inicial para o blog e foi quando parei para pensar nas sessões de jogos e principalmente nas condições em que jogamos as partidas de RPG. Acho estranho não ocorrerem mais discussões ou pelo menos um questionamento do tipo de ambiente e do momento que escolhemos para nossas sessões de jogos, pois muitas dificuldades no andamento e envolvimento com o jogo podem ser diminuídas quando levamos esses fatores mais em conta.

Por definição (Ao menos da minha parte), quase todos os lugares podem se transformar num espaço para rolar dados, recitar palavras estranhas e por aquele monte de papéis e materiais necessários para o jogo. Chega ser engraçado notar como tem grupos capazes de jogar em lugares dos mais diversos e porque não dizer exóticos (digitando partidas ou jogos de rpg no You tube vocês podem ter uma idéia do que estou dizendo).





Não duvido que haja quem jogue nessas condições, rsrsrsrsrs.




Os ambientes abertos (como parques, jardins, varandas, quintais, terraços, playgrounds, clubes, a rua, etc.) costumam ser mais inspiradores por conta de toda paisagem ao redor. Usar lugares deste tipo traz entre seus benefícios mais fortes a possibilidade de mais pessoas participarem dos jogos (pois certos lugares podem limitar bastante o número de participantes) e uma divulgação informal para o hobby (são mais pessoas vendo e ouvindo como o jogo acontece, mas ainda é preciso cuidado para não ser mal interpretado), sem contar que se o ambiente ao redor tiver alguma referência física ligada ao jogo (como edifícios, jardins, cartazes...) pode servir como reforço do interesse e motivação aos jogadores e mestres. Contudo raramente são confortáveis, especialmente se for fora de uma casa ou habitat cotidiano, pois é costume encontrar obstáculos (pessoas passando, exposição ao clima, insetos, animais e obras são os que me ocorrem de pior...)

Já os ambientes fechados (como quartos, porões, escritórios, salão de festas, etc.) parecem possibilitar mais privacidade ao grupo, um controle das influências interno–externas que acontecem ao redor (a não ser que os incômodos dividam o mesmo espaço que joga e não possam ser retirados) e conforto (salvo quando se joga sem/pouca mobília ou condições de todos terem um lugar para se acomodar). Sem dúvida, é a melhor opção para beneficiar quem deseja um grupo mais intimista, onde todos possuam ou vão possuir alguma convivência prolongada, sem contar vantagens que variam conforme o que é oferecido pelo lugar e o poder aquisitivo do grupo (de micro computadores a estantes ou gavetas para guardar o material... Por sinal outro tema que pretendo discutir futuramente...).

Um lugar sossegado é bom para jogar com a rapaziada de longa data...

Quando combinamos a duração e os horários dos jogos, pode ser ainda mais importante decidir que tipo de ambiente é melhor para seu grupo e proposta de jogo. Alguns tipos de sistemas, cenários ou proposta de jogo podem ser mais atraentes quando explorados a noite (as linhas do WoD e NWoD por exemplo) ou num lugar escuro por exemplo, enquanto outros parecem se encaixar melhor com mais luminosidade e o clima do dia, como comedias e muitos dos jogos de supers. Se pensarmos em jogos noturnos em lugares fechados (opção de muitos que conheci quando adolescentes sem obrigações), uma sessão de jogo pode facilmente perder os rumos quando segue a madrugada e os participantes já estão caídos de sono ou bêbados (e como isso acontece, rsrsrsrs). Por outro lado, partidas num lugar muito exposto e sem controle também podem trazer facilmente complicações, como as costumeiras distrações ou inibições aos jogadores por fazê-los expressar reações provocadas pelo jogo abertamente para pessoas que não convivem com o hobby (lembro bem de ver isso acontecer em alguns lives por ai...) ou por abandonarem o jogo para darem atenção a algo que acontece fora da mesa.

Agora me digam: Há condições de realizar um jogo satisfatório desse jeito?

Jogos de longa duração, como aqueles com amigos de longa data, acabam exigindo mais conforto para os envolvidos (afinal uma hora todo mundo precisa dar uma relaxada), enquanto as partidas mais curtas ao estilo dos jogos descompromissados para os curiosos, colegas ou nas ocasiões que precisam de controle maior do tempo não necessitam de tantas pré-condições para tudo acontecer.

Com certeza há outras coisas que precisamos levar em consideração, mas a intenção foi considerarmos um pouco o impacto que o onde e o como fazem nos nossos jogos.


sábado, 18 de abril de 2009

Episódio 0 - Impressões


É isso ai pessoal, a primeirissima sessão do nosso podcast, começou mais como um teste uma versão pra coisa começar a andar, estamos ainda trabalhando bastante para que a proposta do podcast evolua, e podem esperar. Bem sem mais delongas, está ai o um gostinho de como será o nosso podcast.

Shownotes:

[00:32] - Irmandade Heroica
[01:12] - Apresentacáo basica
[06:47] - Apresentacao do tema

[10:28] - Inicio do episodio
[10:50] - Comparando classes - Ad&D, 3.5 e 4
[19:00] - A 4E
[41:50] - Mundos para 4E

Música:

Sinfonia n.9 em Ré Menor Opus 125 I e II movimentos de Ludwig van Beethoven